告別卡頓:PC《怪物獵人荒野》游戲迎性能補丁平均幀率提升20FPS

電競體育1月29報道 游戲媒體 eurogamer 發(fā)布博文,報道稱(chēng)卡普空為 PC 版《怪物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)游戲,發(fā)布專(zhuān)屬性能更新(Ver.1.040.03.01),通過(guò)優(yōu)化著(zhù)色器進(jìn)程、降低顯存(VRAM)占用及重制高清材質(zhì)包,進(jìn)一步減輕 CPU 與 GPU 負載。
《怪物獵人:荒野》銷(xiāo)量已突破 1100 萬(wàn)份,但其 PC 版的優(yōu)化表現,一度導致口碑下滑,而本次更新主要修復了導致游戲卡頓的技術(shù)頑疾,還修復了“DLC 氪金變強”BUG。
在底層技術(shù)方面,開(kāi)發(fā)團隊通過(guò)減少著(zhù)色器進(jìn)程,進(jìn)一步降低 CPU 負載,并優(yōu)化了紋理流送技術(shù)以減少顯存(VRAM)占用。
博文介紹,卡普空重制了可選下載的“高分辨率材質(zhì)包”,新版本不僅體積更小,運行時(shí)對顯存的需求也更低。
功能方面,游戲選項菜單新增了詳細的“CPU 設置”標簽頁(yè),玩家現在可以調整“跳幀”選項或限制小型生物的數量。
在圖形設置方面,原本極吃性能的“體積霧”選項新增了三個(gè)低檔位,并將原有的“高”檔位重命名為“最高”,讓玩家能更精準地平衡畫(huà)面氛圍與流暢度。
該媒體實(shí)測發(fā)現,在“天塹沙原”主營(yíng)地和水體密集的“緋紅森林”這兩個(gè)原本的高負載區域,測試機型的平均幀率最高提升了 20 FPS。
評測者指出,此前若不開(kāi)啟幀生成(Frame Generation),這些區域往往不足 60 幀,而更新后不僅輕松達標,卡頓感也明顯消失。
目前 Steam 社區反饋積極,大量玩家確認幀率有所提升,部分用戶(hù)甚至呼吁修改差評??ㄆ湛毡硎?,將于 2 月 18 日發(fā)布 Ver. 1.041 更新,進(jìn)一步改善全平臺穩定性。