《加勒比海盜》前三部導演批評濫用虛幻引擎:容易出恐怖谷效應!

電競體育1月19報道?據Slash Film報道,《加勒比海盜》最初三部曲的導演戈爾·維賓斯基(Gore Verbinski)近日在接受采訪(fǎng)時(shí)談到了為何當今影視作品當中的視覺(jué)特效看起來(lái)粗制濫造,并且對游戲界鼎鼎大名的虛幻引擎提出了批評。
在被問(wèn)到這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,他上來(lái)就提出了結論:“我覺(jué)得最簡(jiǎn)單的答案是,你已經(jīng)看到虛幻引擎進(jìn)入了視覺(jué)特效領(lǐng)域?!?/p>
隨后,他進(jìn)一步解釋表示:“它在漫威電影里是行得通的,因為你多少知道自己身處一個(gè)被強化過(guò)、不那么寫(xiě)實(shí)的現實(shí)中。但如果從嚴格的照片級真實(shí)感角度來(lái)看,我覺(jué)得它并不奏效?!?/p>
維賓斯基無(wú)法認同這款引擎正逐漸被更頻繁地用于最終渲染:“我覺(jué)得它對光的處理方式不同;我不認為它在次表面散射,以及光線(xiàn)如何照射皮膚、如何反射等方面,能反應出同等的效果。所以在生物動(dòng)畫(huà)上,就會(huì )出現那種恐怖谷效應,很多中間動(dòng)作是為了速度而生成的,而不是由動(dòng)畫(huà)師手工完成?!?/p>
他將這種趨勢稱(chēng)為“最嚴重的一次倒退”,并指出遺憾的是,制作方正在全力押注虛幻引擎,而不是靈活地使用不同工具。正如維賓斯基所說(shuō),你可以做出“一架看起來(lái)非常真實(shí)的直升機”,但只要它飛行方式稍有違和,大腦就會(huì )立刻否定整個(gè)畫(huà)面。這也是為什么《女浩克》等作品中的特效形象常常顯得別扭——它或許能復制演員的外貌,但如果沒(méi)有動(dòng)畫(huà)師準確重現他們的動(dòng)作,真實(shí)感就會(huì )瞬間崩塌。