Faker:作為電子競技的代表性人物,這激勵我不斷努力

電競體育1月18報道?LCK杯T1以2比1戰勝DRX后,Faker選手接受韓媒視頻采訪(fǎng)。
Q:勝利感想如何呢?
Faker:今天我們以2比1戰勝DRX,但這場(chǎng)比賽比我們預想的更艱難,因此這是一場(chǎng)收獲了教訓的比賽。
Q:你們通過(guò)今天比賽收獲了什么教訓呢?
Faker:第二局我們前期虧損游戲變得劣勢,需要完善這一點(diǎn)。這也成為了“思考地圖資源對手的布局、運營(yíng)層面該如何做”的契機。
Q:你認為賽季初期有什么意義呢?
Faker:LCK杯是新賽季第一個(gè)比賽,我們有一定的準備時(shí)間,比起眼前的勝利,我們將目標放在提升未來(lái)的競技水平。
Q:感覺(jué)你們的訓練時(shí)間有所不足?
Faker:我們訓練了兩周的時(shí)間,雖然現在并不是最佳狀態(tài),但隨著(zhù)LCK杯比賽的進(jìn)行,我們能提升競技水平。
Q:去年冬天你消化了很多日程。
Faker:相比于往年,我確實(shí)度過(guò)了更忙碌的休賽期,相應的也收獲了更多的經(jīng)歷和應援,我認為這意義非凡。
Q:通過(guò)和總理的對談、獲得青龍勛章提升了電子競技的威望。
Faker:我認為從時(shí)代來(lái)看,隨著(zhù)時(shí)間流逝電子競技是會(huì )得到大眾認可的項目。雖然我在其中可能起到了一點(diǎn)作用,但都是因為有很多人的幫助,才能提升大眾對電子競技的認知。
Q:因此你也感受到了更重的責任吧?
Faker:我作為電子競技的代表性人物,這也激勵了我不斷努力。這樣的責任感對我來(lái)說(shuō)是積極要素。
Q:作為電子競技文化的先驅者,你是如何收獲靈感的呢?
Faker:當前時(shí)代新領(lǐng)域和技術(shù)極速發(fā)展,最近一百年就是如此。參考那些先驅者的先例以及閱讀圖書(shū),即使是全新的領(lǐng)域,過(guò)往的歷史和人文學(xué)科的教訓對未來(lái)也會(huì )有所幫助。我努力通過(guò)過(guò)去學(xué)習。
Q:你們屬于IT領(lǐng)域,你為什么通過(guò)書(shū)籍收獲靈感呢?
Faker:電子競技、IT產(chǎn)業(yè)是全新的領(lǐng)域,為了開(kāi)拓全新的領(lǐng)域,創(chuàng )造全新的東西和從過(guò)去學(xué)習都很重要。
Q:游戲和讀書(shū)其實(shí)是兩個(gè)很難并駕齊驅的領(lǐng)域,但你卻將兩者很好地融合在一起。
Faker:從學(xué)生家長(cháng)和學(xué)生的立場(chǎng)來(lái)看,可能會(huì )反對將游戲和讀書(shū)混在一起。但隨著(zhù)時(shí)間的流逝,通過(guò)看書(shū),我認為以前曾覺(jué)得是對立的東西也有很多相連的部分。通過(guò)看書(shū),我認為這些都和游戲有很多相連之處,這對我是很好的經(jīng)驗。
Q:最后你有什么想說(shuō)的呢?
Faker:我們會(huì )努力準備剩下的LCK杯比賽,努力給粉絲們展現好的競技水平。