BP優(yōu)先選擇權詳細說(shuō)明:地圖選邊、禁選選序二選一

電競體育1月9報道 今日賽事官方發(fā)布關(guān)于優(yōu)先選擇權詳細說(shuō)明,具體如下:
隨著(zhù)新賽季的到來(lái),我們將繼續打磨《英雄聯(lián)盟》最高水平的競技形態(tài)。繼無(wú)畏征召模式的成功之后,我們的競技運營(yíng)團隊對比賽數據進(jìn)行了跟蹤分析,并收集了來(lái)自全世界職業(yè)隊伍的反饋。其中一項突出的發(fā)現,就是紅、藍方勝率的差異。不同選邊的優(yōu)勢是由多個(gè)因素決定的,單純強化某一方,無(wú)法解決產(chǎn)生這些結果的深層競技動(dòng)態(tài)機制。
因此,我們選擇從選手和隊伍的對局能動(dòng)性,而非系統造成的優(yōu)勢作為著(zhù)眼點(diǎn),尋求解決方案。經(jīng)過(guò)與賽區聯(lián)盟、職業(yè)隊伍和我們玩法團隊的深入探討,我們將推出名為“優(yōu)先選擇權”的新規則。
具體機制如下:
此前隊伍的選邊權將變?yōu)閮?yōu)先選擇權,隊伍可以從以下兩者中任選一項:
● 地圖選邊——藍方或紅方
● 或禁選選序——首選或次選
具有優(yōu)先選擇權的隊伍選擇完畢后,另一隊獲得余下一項的選擇權。比如A隊選擇地圖的藍方,B隊就可以決定禁選階段的先后次序。如果A隊選擇在禁選階段首選,B隊就可以?xún)?yōu)先選擇地圖的紅方或藍方。
這項改變能為職業(yè)隊伍提供更多戰略靈活性,根據習慣、準備情況和對敵方的偵查情況制定比賽方案,而不是被局限在紅藍方的固有優(yōu)勢中。
優(yōu)先選擇權將在賽季開(kāi)始后在所有賽區啟用!我們將持續關(guān)注優(yōu)先選擇權在2026賽季的實(shí)施情況,收集反饋并進(jìn)行評估,確保達到我們期望的競技深度和平衡。