游戲工委報告:游戲防沉迷進(jìn)入家庭攻堅階段家庭監管存在漏洞

電競體育12月18報道 18日中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )于上海召開(kāi),產(chǎn)業(yè)發(fā)展分論壇上中國音數協(xié)副秘書(shū)長(cháng)、游戲工委秘書(shū)長(cháng)唐賈軍發(fā)布《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進(jìn)展報告》
調研顯示,防沉迷政策長(cháng)效發(fā)力,25年未成年人游戲時(shí)長(cháng)控制在3小時(shí)以?xún)鹊恼急葹?1%,連續4年基本穩定;
然而家庭監管存在漏洞,超時(shí)用戶(hù)中,73.4%使用父母或長(cháng)輩的賬號及身份信息繞開(kāi)限制,游戲防沉迷進(jìn)入“家庭攻堅”階段;
對此,唐賈軍表示“未保需要加強家庭教育,尤其是父母協(xié)助孩子‘超時(shí)游戲’的狀況需進(jìn)一步解決?!?/p>