Reddit熱議WASD操作模式:新手友好對平A手感有影響

電競體育12月5報道?近日,英雄聯(lián)盟推出WASD模式,在外網(wǎng)引起熱議。
-關(guān)于WASD模式:一位新手的視角
大家好,我想分享一下我對WASD模式的體驗,因為我看到它招致了很多批評。雖然我理解大家的顧慮,但我想提供一個(gè)不同的視角。
我算是《英雄聯(lián)盟》的萌新。這些年來(lái)我試過(guò)入坑(以及其他MOBA游戲),但一直玩得很掙扎。既要為了躲技能去學(xué)習160多個(gè)英雄的機制,又要掌握老玩家們花了好多年才練出來(lái)的操作技巧,這兩者之間的差距讓我感覺(jué)無(wú)法逾越。想到為了這一款游戲要花那么多時(shí)間去練操作,說(shuō)實(shí)話(huà)真的很勸退,尤其是知道自己落后別人太多了。我的朋友們都玩了好多年,我永遠也跟不上他們的節奏。
直到WASD模式出現了。
我玩過(guò)很多《Battlerite》和《VRising》,所以當我嘗試WASD模式時(shí),說(shuō)實(shí)話(huà)簡(jiǎn)直像發(fā)現了新大陸。我不夸張地說(shuō),感覺(jué)完全是另一款游戲向我敞開(kāi)了大門(mén)。我的操作水平一夜之間大概提升了5倍。這種感覺(jué)簡(jiǎn)直像是在作弊,甚至讓我都有點(diǎn)心虛。
這是第一次,我真心想去鉆研這個(gè)游戲并投入時(shí)間。我知道這個(gè)模式有劣勢,比如DPS更低、攻速限制等等,但對我來(lái)說(shuō),為了換取更好的操控感和舒適度,這個(gè)代價(jià)是100%值得的。我終于能和朋友們一起玩,而且在順風(fēng)局里也能真正做出貢獻了!
我理解有些玩家可能會(huì )覺(jué)得很挫敗,認為一個(gè)新手竟然能“追上”別人花了好多年才練出來(lái)的水平。老實(shí)說(shuō),我在那些“WASD移動(dòng)類(lèi)MOBA”里的游戲時(shí)長(cháng)肯定幫了大忙。但作為一個(gè)被這款游戲拒之門(mén)外多年的人來(lái)說(shuō),WASD模式真的讓我和其他人能上手英雄聯(lián)盟了,我很高興終于能成為這個(gè)社區的一員。
-我用正常的操作模式玩了10年,嘗試切換到WASD,結果一直在送頭。簡(jiǎn)直就像一個(gè)青銅玩家。這不算作弊,只是另一種玩游戲的方式。
-雖然我也不認為這是作弊,但它學(xué)起來(lái)明顯更容易。
我從測試版就開(kāi)始玩了,但我不會(huì )瘋狂搖頭走A,因為我不玩那些類(lèi)型的英雄,所以我從來(lái)沒(méi)有費心去學(xué)。
然而,使用WASD,我像Guma的艾希一樣風(fēng)箏走A。它非常容易學(xué)習,只是肌肉記憶很難改變。
總而言之,這對游戲是有益的,但那些長(cháng)期卡在白銀段位的ADC會(huì )因為他們花了十年時(shí)間學(xué)習而感到沮喪
-但他們后來(lái)削弱了WASD,所以你不能再那樣風(fēng)箏走A了。
-我用金克絲在訓練模式中嘗試了一下,在11+攻速時(shí),我實(shí)際的每秒攻擊次數大概在1.5-2左右(風(fēng)箏走A時(shí))。
-是啊,自從他們?yōu)榱似胶饽欠N‘靠按鍵停停走走’的人為限制而改動(dòng)之后,走A的手感簡(jiǎn)直爛透了。
干脆就像以前那樣直接加個(gè)整體延遲不就行了嗎?我真討厭這套所謂的‘完美走A’新系統,它讓整個(gè)操作模式的手感簡(jiǎn)直垃圾得要命。
-簡(jiǎn)直太開(kāi)心了,WASD模式對于高攻速ADC來(lái)說(shuō)真的巨爛
剛拿到WASD模式的資格就迫不及待測試了一下,以下是我的發(fā)現:
因為它不會(huì )自動(dòng)取消平A后搖,如果你只是按住攻擊鍵不放,感覺(jué)你的攻速比面板實(shí)際攻速慢了兩倍。雖然你確實(shí)可以通過(guò)操作來(lái)取消平A后搖,但手感非??ㄊ?,也許是我太菜,但我永遠打不出理想的DPS。感覺(jué)想要用好這個(gè)模式,其實(shí)還挺吃技術(shù)的。
我做了一些DPS測試,在六神裝狀態(tài)下,它把理論最大DPS削減了1.5倍。你的裝備越好,這個(gè)傷害差距就越大。
唯一真正的好處是能做到完美的拉扯,把敵人卡在最大射程,但這本來(lái)就是用鼠標也能學(xué)會(huì )的技術(shù)。
我很開(kāi)心,因為引入WASD確實(shí)會(huì )給游戲帶來(lái)新玩家,但如果他們決定一直用WASD玩下去,我依然堅信鼠標操作的上限遠高于WASD。我覺(jué)得這就像是鎖屏和不鎖屏的區別一樣,這只是新玩家必須跨過(guò)的一道坎。我個(gè)人認為鼠標依然更強,但誰(shuí)知道呢,也許以后會(huì )有人開(kāi)發(fā)出我還沒(méi)發(fā)現的用法。
-才出了4個(gè)小時(shí),老弟,或許我們可以等等再看,哈哈哈。
-開(kāi)始找借口永遠不嫌早。
-你的意思是,你才玩了4個(gè)小時(shí)的LOL,竟然還沒(méi)學(xué)會(huì )用鍵鼠打出完美走A和極限DPS嗎?你這個(gè)該死的休閑玩家
-你可以取消普攻,如果你停止然后輸入另一個(gè)移動(dòng)指令。我剛在另一個(gè)帖子中看到。如果人們鐵了心要用WASD,他們會(huì )習慣這種“走砍”方式。我看到的例子是(鏈接1)和Riot員工的回應(鏈接2)。它不會(huì )像某些人建議的那樣立刻讓你成為頂級ADC,但顯然有潛力達到鼠標和鍵盤(pán)能做到的水平。
鏈接1的內容:這是WASD操作新機制的絕佳示例!你可以在攻擊發(fā)動(dòng)前松開(kāi)WASD鍵,然后交替進(jìn)行移動(dòng)→攻擊→移動(dòng),從而避免自動(dòng)攻擊之間的延遲。掌握好節奏就能輕松取勝,這位玩家能這么快就領(lǐng)悟到這一點(diǎn),真是太棒了!
鏈接2的內容:嘿!這個(gè)機制是故意設計的,旨在模擬使用點(diǎn)擊移動(dòng)的玩家在風(fēng)箏敵人時(shí)為了達到最大輸出而需要進(jìn)行的技巧考驗(而不是像以前那樣用WASD鍵就能輕松做到)。我們會(huì )觀(guān)察WASD鍵和點(diǎn)擊移動(dòng)操作的表現對比:)
-那看起來(lái)確實(shí)需要一些技巧。太棒了!
-我覺(jué)得僅僅是松開(kāi)一個(gè)移動(dòng)鍵再按下去并沒(méi)有太多的技巧。任何玩過(guò)射擊游戲的人都會(huì )告訴你。
-我的意思是,這和攻擊移動(dòng)點(diǎn)擊>移動(dòng)點(diǎn)擊>攻擊移動(dòng)點(diǎn)擊所需的輸入并沒(méi)有太大區別。在這一點(diǎn)上,主要的區別只是光標意識。
-你是如何計算出降低了1.5倍傷害的?我用神裝薇恩做了一個(gè)測試,只使用普攻,用WASD造成的傷害和用鼠標造成的傷害完全相同。
-是的,我覺(jué)得這不可能是真的,因為這太不公平了。我覺(jué)得這個(gè)數據只是技術(shù)問(wèn)題。人們需要明白,WASD仍然需要技巧,當然,與鼠標鍵盤(pán)相比是不同的技巧,但仍然是技巧。我很確定,我兩者都不擅長(cháng)。
-降低1.5倍傷害是什么意思?我假設他的意思是0.5倍,因為1.5倍是150%,這意味著(zhù)你實(shí)際上是通過(guò)攻擊來(lái)治療敵人。
編輯:如果A比B貴兩倍,這意味著(zhù)它貴1倍。如果A比B便宜一半,這意味著(zhù)它便宜0.5倍。
說(shuō)WASD造成的傷害比鼠標“少1.5倍”,類(lèi)似于某位在任總統說(shuō)他們要將藥品價(jià)格降低1000%。藥品價(jià)格降低1000%(即,使藥品價(jià)格比當前價(jià)格低10倍)意味著(zhù)藥房現在要向顧客支付藥品原價(jià)的9倍才能讓他們服用。他說(shuō)這句話(huà)被嘲笑了,因為負價(jià)格是荒謬的。
通常,人們會(huì )說(shuō)“A的價(jià)格是B的三倍?!痹跀祵W(xué)上,這可以轉化為p(A)=(3)p(B)
如果你說(shuō)A比B貴2倍,這意味著(zhù)它的價(jià)格是B的3倍。價(jià)格(p)A=B的價(jià)格+2xp(B)?!案唷焙汀案佟敝傅氖堑仁搅硪贿叺募臃ǎɑ驕p法)。
-笑死,人們都在踩你,但我支持你。誰(shuí)會(huì )把東西描述成“少1.5倍”