在Steam成功有多難?今年近半新游僅個(gè)位數或0評價(jià)

電競體育11月28報道 根據SteamDB數據統計,我們可以了解到2006年以來(lái) Steam 平臺每年發(fā)行的游戲數量及其收到的用戶(hù)評測數量分布。
通過(guò)對2025年的數據進(jìn)行拆解,我們可以清晰地看到Steam平臺上游戲生態(tài)的現象——大多數游戲在發(fā)售后難以獲得玩家的關(guān)注和評價(jià)。
截至統計日,Steam平臺上2025年已發(fā)布的總游戲數量約為17,889款。
在 2025 年發(fā)行的游戲中,有2,113款游戲完全沒(méi)有收到任何玩家評價(jià)。更有6,595款游戲只獲得了1-9個(gè)的個(gè)位數評價(jià)。綜合來(lái)看,接近48.7%(8,708款)的游戲在Steam上處于幾乎沒(méi)有被玩家討論的“默默無(wú)聞”狀態(tài)。
只有獲得500個(gè)及以上玩家評價(jià)的作品,才能被視為真正意義上擁有廣泛玩家基礎和討論度的熱門(mén)作品。然而,這類(lèi)游戲在2025年僅有1,092款,占年度發(fā)行游戲總數的比例約為6.1%。
從歷年數據來(lái)看,Steam平臺年度游戲發(fā)行數量持續快速增長(cháng),從2013年的436款暴漲到 2025年的近 1.8 萬(wàn)款(2025年數據尚未計入全年)。發(fā)行數量的激增使得游戲間的競爭愈發(fā)白熱化,導致絕大多數中小體量的新游面臨“曝光困境”。
這一數據清晰地揭示了Steam獨立游戲市場(chǎng)競爭的殘酷性:盡管平臺上的游戲數量在爆炸式增長(cháng),但真正能獲得市場(chǎng)認可、被大量玩家體驗和留下評價(jià)的,始終只是極少數的頭部作品。