《GTA6》新細節被玩家扒出:開(kāi)發(fā)者在天空渲染技術(shù)實(shí)現了巨大跨越

電競體育1月30報道 在Rockstar Games官方消息進(jìn)入真空期時(shí),《GTA 6》的社區玩家們開(kāi)始自發(fā)尋找游戲的相關(guān)線(xiàn)索和彩蛋。
粉絲們對已發(fā)布的視頻進(jìn)行了“像素級”的拆解,這種執著(zhù)最近帶來(lái)了一個(gè)有趣的技術(shù)發(fā)現:開(kāi)發(fā)者在天空渲染技術(shù)上實(shí)現了巨大跨越。
知名技術(shù)博主Ben指出,在《GTA 6》的早期展示(及泄露片段)中,天空中的云朵呈現出一種“沉重”、多顆粒感且密集的結構,這與《荒野大鏢客:救贖2》(RDR2)所使用的體積云技術(shù)高度相似。外界猜測,R星在開(kāi)發(fā)早期階段使用了前作的技術(shù)作為基礎。
然而,在最新的視頻畫(huà)面中,天空的表現發(fā)生了顯著(zhù)變化。云層變得更加柔軟、蓬松,完美還原了南佛羅里達州真實(shí)的午后天空。從技術(shù)層面分析,這是因為R星大幅改進(jìn)了降噪算法——據悉這項技術(shù)早在2020年GDC大會(huì )期間就已經(jīng)在研發(fā)計劃中。
玩家們普遍期待,這種進(jìn)化也能帶動(dòng)動(dòng)態(tài)天氣系統的提升,讓風(fēng)暴和降雨的過(guò)渡更加平滑,告別RDR2中偶爾出現的突兀感。
《GTA6》計劃于2026年11月19日正式發(fā)售,首發(fā)登陸PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺。