外網(wǎng)熱議新版本:中上任務(wù)超模終于不用只圍繞中立資源了

電競體育1月9報道 英雄聯(lián)盟26.01版本已于昨日正式上線(xiàn),國外論壇Reddit網(wǎng)友試玩體驗后引發(fā)熱議;、
“槍很酷,但法杖也是。我們要把這個(gè)改回原來(lái)的名字了。
名稱(chēng):盧登的配槍 ? 盧登的回聲
圖標:恢復為法杖樣式”
啊哈哈哈哈哈!
現在是時(shí)候讓“日炎圣盾”變回“日炎斗篷”了。就算他們以為已經(jīng)改回去了我也不奇怪。
既然我們在說(shuō)“圣盾”類(lèi)裝備,請把“軍團圣盾”加回來(lái),作為一個(gè)800金幣提供20護甲+20魔抗的裝備,并且讓“鋼鐵烈陽(yáng)之匣”、“基克的聚合”和“班德?tīng)栆艄堋鄙僬家粋€(gè)物品欄,這樣我們前期就能帶個(gè)復用型藥水了。
這個(gè)賽季最好的改動(dòng)/回調。沒(méi)人會(huì )叫它“盧登的配槍”,它就是“盧登”或“盧登的回聲”。既然他們正在做這個(gè),把“忍者足具”也帶回來(lái)吧。
盧登的配槍沒(méi)貨了 :(
現在把“感電三輪刃”(Cyclosword)改回“德拉克薩的暮刃”(Duskblade of Drakkthar)之類(lèi)的吧。
“感電三輪刃”是個(gè)多么愚蠢、毫無(wú)意義的名字。它完全沒(méi)有傳達出任何東西。沒(méi)有吸引力,沒(méi)有神秘感。就是一堆太過(guò)刻意的字母組合。
“感電三輪刃”(Cyclosword)之類(lèi)的,聽(tīng)起來(lái)很蠢。
賭一賭哪個(gè)位置的裝備任務(wù)上線(xiàn)時(shí)最超模?
絕對是輔助。他們終于能買(mǎi)第三件裝備了!
甚至不只是這樣,我們也能攜帶更多小件了?,F在在第二件裝備之后,你基本上就是買(mǎi)一個(gè)禁忌雕像/巨人腰帶/燃燒寶石,然后把它放很久,除非你想放棄帶控制守衛。
硬輔可以用眼石來(lái)應付,但軟輔從那件裝備里獲益不大(我個(gè)人還是會(huì )買(mǎi),但感覺(jué)沒(méi)那么好)。
眼石好像要被移除了,只是補丁說(shuō)明里沒(méi)提,但我們明天就能確切知道了。
嗯,這說(shuō)得通,既然控制守衛現在有了專(zhuān)門(mén)的位置。
眼石要被移除了,因為它現在無(wú)關(guān)緊要了。
在你完成任務(wù)后,控制守衛不再占用物品欄空間了。
絕對是上單。等級上限那部分無(wú)關(guān)緊要。其強大之處在于整局游戲所有經(jīng)驗的永久增加。上單僅僅因為這個(gè)存在,就會(huì )對所有其他路擁有等級優(yōu)勢。
那個(gè)上限的作用只是意味著(zhù)你也永遠追不上上路的等級,因為他們也能達到比正常更高的等級。
任何一個(gè)合格的上單,等級本來(lái)就已經(jīng)比打野/下路高3級了。這會(huì )讓他們大約在A(yíng)DC剛到11級時(shí)就達到16級。更別提那時(shí)輔助可能才9級。
對沒(méi)有位移的輔助來(lái)說(shuō),這真是一個(gè)可怕的時(shí)期。
等不及要看格溫領(lǐng)先4級然后單挑我們全隊了。
該死,至少格溫還有反制手段。我害怕的是蓋倫。這種純數值英雄的屬性疊加起來(lái)從沒(méi)這么猛過(guò)。
我對它在數值上到底有多強幾乎一無(wú)所知,但看主播玩起來(lái),它好像完全沒(méi)用。比如,在超過(guò)三分之二的游戲時(shí)間里,中單和上單之間幾乎沒(méi)有等級差。
看起來(lái)他們給你經(jīng)驗增益的時(shí)間太晚了,特別是考慮到他的對局時(shí)間都很短。反正他連超過(guò)18級都沒(méi)到……
我不知道它會(huì )不會(huì )是最超模的,但中路的裝備任務(wù)被低估了。早期升級的鞋子相當強力,快速回城也真的很好用,有了新的家園衛士后,你的回線(xiàn)真空期變得非常短。
是啊,但新的家園衛士強化回城有很長(cháng)的冷卻時(shí)間。
我想你說(shuō)的是那個(gè)強化回城。
你是指快速回城嗎?那是5分鐘冷卻,每次擊殺減少1分鐘。
5分鐘冷卻,每次擊殺減少1分鐘。在那段時(shí)間里,你每2-3分鐘回城一次,這意味著(zhù)如果你沒(méi)拿到擊殺,每隔一次回城才能用一次。
我理解這個(gè)回城技能冷卻時(shí)間很長(cháng),但你必須考慮到這個(gè)回城的宏觀(guān)戰略?xún)r(jià)值,再加上家園衛士的改動(dòng),意味著(zhù)你在那次回城后能更快地趕到戰場(chǎng)和戰略點(diǎn)。真正的缺點(diǎn)不是冷卻時(shí)間,而是你被迫用它來(lái)快速返回線(xiàn)上。
這就像傳送被大幅削弱并有了無(wú)法取消施法之類(lèi)的機制改動(dòng),但它仍然是頂級技能。宏觀(guān)戰略存在感在這游戲里是非常強力的。
上單絕對是最破壞平衡的。我不明白為什么沒(méi)人討論這個(gè):如果你完成任務(wù),你會(huì )立刻獲得差不多半級的經(jīng)驗,并且你開(kāi)始從小兵身上獲得更多經(jīng)驗。如果你比對手先完成任務(wù),10分鐘后你就會(huì )領(lǐng)先3級。
上單,100%確定。
18級的雷克塞出現就已經(jīng)夠難對付了,我害怕20級的雷克塞。
上單被嚴重高估了,而且偏向低分段。在我看來(lái)。
能夠突破等級上限在75%的高端局里無(wú)關(guān)緊要,因為那些對局根本到不了18級。我甚至認為中路的任務(wù)在高端局里影響力會(huì )更大。
也許現在輔助會(huì )真的對線(xiàn)了,而不是24小時(shí)蹲在中路了。
我不認為拳頭有任何意圖阻止輔助游走。他們只是在3級前離開(kāi)線(xiàn)上會(huì )受到懲罰,但之后就可以自由游走了。
他們受到的懲罰是,對方ADC通過(guò)攻擊你們的下路塔能更快地完成任務(wù)。
你覺(jué)得你那平均戰績(jì)0/7/4的伊莉絲“輔助”會(huì )在乎ADC的任務(wù)嗎?
有了家園衛士的改動(dòng),又沒(méi)有換線(xiàn)保護,他們更可能去中路了。
我有點(diǎn)驚訝家園衛士效果在最初10分鐘左右,即使你進(jìn)入不屬于自己的那條線(xiàn)似乎也不會(huì )消失。而且輔助即使出現在其他線(xiàn)上,任務(wù)進(jìn)度也不會(huì )像其他3個(gè)線(xiàn)上位置那樣減少。
獵魔人弩箭簡(jiǎn)直就是為薇恩量身定做的。
是的。當一個(gè)裝備的名稱(chēng)、圖標和效果都完美契合一個(gè)角色時(shí),真是太棒了。
真希望佛耶戈也能有這么一件裝備……
別擔心,他的劍可能會(huì )被加進(jìn)去或者怎么樣。
我更喜歡“刃”類(lèi)的名字,因為他給我的印象是喜歡好刀利刃的人。
破敗王者之刃?
我說(shuō)的是效果必須契合角色?,F在佛耶戈并不想合成他的標志性裝備。這是個(gè)游戲設計上的失敗。
是啊,我都不太確定還有哪些英雄能出它?澤麗和圖奇并不想放棄盧安娜的颶風(fēng),而且如果你想要大招強化路線(xiàn)的話(huà),??怂箍萍佳鼛峁┑淖銐蛉舛?,讓它成為一個(gè)更優(yōu)選。
凡性的提醒降價(jià)了,這使得它作為戰士裝備,比煉金朋克鏈鋸劍更可行了,對吧?
是的,老實(shí)說(shuō)他們應該要么降低所有重傷裝備的價(jià)格,要么把效果提到45%之類(lèi)的。
給鏈鋸劍一個(gè)新的被動(dòng),讓使用者在戰斗3秒后,能獲得從敵人身上減去的治療效果。
不過(guò),凡性的提醒是和鏈鋸劍以及賽瑞爾達的怨恨競爭的。相比賽瑞爾達的怨恨,損失10點(diǎn)攻擊力、15點(diǎn)技能急速以及減速效果,這已經(jīng)是一個(gè)很大的取舍了?,F在你還得在這個(gè)取舍上再加上5%的護甲穿透。
我不懂降低上路中立資源的經(jīng)驗/金幣有什么意義。這只是意味著(zhù)隊伍會(huì )再次把重點(diǎn)放在小龍上(而且據我所知,最初加入虛空巢蟲(chóng)就是為了讓地圖在這方面更平衡)。
另外,雖然這個(gè)賽季有前面提到的“中立資源疲勞”——或者換句話(huà)說(shuō),每2-3分鐘就有永久性的中立資源,但它也讓人們更多地抱團行動(dòng)(裝備任務(wù)也是如此),我認為這總體上是積極的。我不確定更多地圍繞邊路打是否是更健康的目標(至少在單排中是這樣),人們普遍討厭分推戰術(shù)過(guò)于強勢,而游戲主要應該關(guān)乎團隊協(xié)作(但這可能是我作為輔助/上單玩家的偏見(jiàn))。
被強制的團隊協(xié)作和中立資源數量已經(jīng)過(guò)度了,拳頭員工幾個(gè)月來(lái)一直在說(shuō),數據上顯示它過(guò)于強勢了,而且玩家調查中對此的抱怨幾乎比其他任何事情都多。這絕對不是總體積極的。
至于對分推的看法?即使在它弱勢的時(shí)候人們也討厭它,我認為現在拳頭只是在接受一個(gè)事實(shí):無(wú)論怎樣它都會(huì )招人恨,他們需要在不考慮這點(diǎn)的情況下平衡它。他們不能永遠讓它這么糟糕。這有點(diǎn)像那些被人討厭的新英雄?他們有時(shí)會(huì )把他們削弱到45%左右的勝率幾個(gè)月,看看他們的出場(chǎng)率會(huì )不會(huì )下降?然后到了某個(gè)階段,無(wú)論出場(chǎng)率是否下降,他們最終還是會(huì )把它加強回48-50%的勝率,因為它不能永遠只是個(gè)冷門(mén)選擇(除非被比賽環(huán)境禁錮)……拳頭過(guò)去幾年一直讓分推處于弱勢狀態(tài),但它仍然被討厭,而不斷的團隊目標同樣被討厭,所以現在對它來(lái)說(shuō),被平衡但被討厭比被削弱且被討厭更好。
現在上路目標提供很大一部分的上路任務(wù)進(jìn)度,作為一個(gè)上單玩家,你現在只要有可能就應該總是去幫忙打虛空巢蟲(chóng)。
作為一個(gè)打野,我受夠了上路的中立資源。當你們的輔助不游走,而對方輔助卻完美時(shí)機地游走過(guò)來(lái)阻止你打虛空巢蟲(chóng),甚至可能殺掉你時(shí),這太讓人沮喪了。我們一開(kāi)始在下路放兩個(gè)人是有原因的,如果地圖一側有更多玩家,那么那一側更重要是可以的。