國產(chǎn)《失落之魂》IGN5分:少點(diǎn)跳跳樂(lè )多專(zhuān)注戰斗才對

電競體育9月9報道 國產(chǎn)動(dòng)作游戲《失落之魂》已于8月29日正式發(fā)售,登陸PC和PS5平臺。
IGN今日發(fā)布了游戲的評測報告,給出了5分的成績(jì),并評價(jià)其“本應多專(zhuān)注戰斗部分”。本文僅摘譯總評部分如下:
如果《失落之魂》沒(méi)有刻意去做那些格格不入的嘗試,它本可以是一款出色的角色動(dòng)作游戲。
游戲仿佛在cosplay《最終幻想》,但其劇情原地打轉毫無(wú)進(jìn)展,角色陣容既乏善可陳,又常常顯得缺乏新意,配音演員們也幾乎沒(méi)有什么可發(fā)揮的空間。
關(guān)卡設計最多算是例行公事,最糟糕時(shí)甚至令人厭煩地無(wú)法跳過(guò),再加上那些糟糕透頂的3D跳臺關(guān)卡和極其基礎的謎題,讓人倍感沮喪。下次它真的應該老老實(shí)實(shí)專(zhuān)注于戰斗才對。